[Parceiro tecnológico e de IA]

Desenhe a interface do seu produto com quem a vai desenvolver

Os nossos designers desenham a sua interface com os programadores que a vão integrar. Recebe maquetas documentadas, prontas a implementar.
Uma interface que os seus utilizadores adotam, tanto em ferramentas internas como em aplicações para o grande público
Um produto que mantém a coerência a cada nova funcionalidade
+10 Product Designers
Três Galadrimers à volta de uma mesa de reunião, com um computador portátil à sua frente
+800 startups, PME/médias empresas e grandes grupos confiam-nos os seus projetos tecnológicos e de IA
Duas pessoas debruçadas sobre um computador portátil, com as mãos no teclado
A fase de design de um produto depara-se muitas vezes com os mesmos problemas: maquetas validadas sem uma estimativa rigorosa dos custos de desenvolvimento, restrições técnicas mal antecipadas ou percursos demasiado complexos que podem confundir os utilizadores.
Alexie RomeuLead Product Designer
[A nossa oferta]

Cinco formas de trabalhar a interface do seu produto

Intervimos na totalidade da sua interface ou em ecrãs específicos, dependendo do estado do seu produto e das equipas de design que já tenha.
Design de interface

Design de interface

A interface completa do seu produto, com cada ecrã desenhado com os seus estados e casos-limite. Inclui direção de arte, biblioteca de componentes e protótipo.
Direção de arte

Direção de arte

A tradução da sua identidade de marca para uma linguagem visual aplicável a todo o produto, incluindo cores e tipografias, para que as suas equipas possam depois assumir o design.
Design System

Design System

Uma biblioteca de componentes documentada com as suas regras de utilização, para quando várias equipas desenham ou desenvolvem o mesmo produto.
Redesign de interface

Redesign de interface

A reformulação de um produto em funcionamento, com o levantamento do existente e a definição da ordem pela qual a interface é redesenhada.
Protótipo clicável

Protótipo clicável

Uma montagem navegável de maquetas já desenhadas, para validar os fluxos antes do desenvolvimento.
[O nosso método]

O nosso método para desenhar as suas interfaces

  • ENQUADRAMENTO
    Etapa 01

    Definição e levantamento

    Partimos das suas necessidades, da sua identidade visual e dos ecrãs já existentes, para definir consigo o âmbito do trabalho a realizar.
  • ESTRUTURA
    Etapa 02

    Estrutura e fluxos

    Desenhamos a organização de cada ecrã e a forma como se sucedem, para validar os percursos antes de qualquer decisão gráfica.
  • DIREÇÃO DE ARTE
    Etapa 03

    Direção de arte

    Apresentamos várias propostas visuais e criamos uma maqueta da que escolher, num ecrã representativo, que define as cores e as tipografias para todo o produto.
  • MAQUETAS
    Etapa 04

    Maquetas detalhadas

    Produzimos todos os ecrãs com os seus estados e casos-limite, bem como a biblioteca de componentes que mantém a homogeneidade do produto nas suas futuras evoluções.
  • PROTÓTIPO
    Etapa 05

    Protótipo e revisão

    Montamos um protótipo navegável e revemo-lo com as suas equipas, para corrigir os fluxos antes do desenvolvimento.
  • INTEGRAÇÃO
    Etapa 06

    Entrega e acompanhamento da integração

    Acompanhamos a integração com os seus programadores e decidimos com eles as situações que surgem, para que a interface final corresponda às maquetas que validou.
01/06
[A nossa equipa]

Uma equipa que aconselha antes de implementar

Alexie Romeu
Alexie Romeu Lead Product Designer
Antiga gestora de projetos criativos, lidera a equipa de design da Galadrim e gere as suas bibliotecas de componentes, depois de ter desenhado as interfaces da Clarins, The Bradery e Vidal Ma Santé.
Manon Le Toquin
Manon Le Toquin Senior Product Designer
Dinamiza os workshops de cocriação com as equipas de negócio e desenha tanto configuradores para o grande público como ferramentas internas, para a Hermès, Christian Louboutin Beauté ou Supembouts.
Clément Dourlens
Clément Dourlens Senior Product Designer
Desenha ferramentas de gestão com elevada densidade funcional e toma as decisões de interface que as tornam simples de utilizar, para a Federação Francesa de Tiro, a Vinci Construction ou o Institut du Monde Arabe.
Juliette Beaudichon
Juliette Beaudichon Designer UX/UI e Diretora de Arte
Desenha os ecrãs e assume a vertente de direção de arte: identidade gráfica, logótipo, identidade visual. Participou no redesign da Shinzo e no design e novo logótipo da Dolographic.
Louis Naulleau
Louis Naulleau Designer UX/UI e diretor de arte
Desenha as maquetas e a identidade dos produtos que criamos no nosso escritório de Nantes, e assina a sua identidade visual. Entregou a nova identidade e os ecrãs da Abacor, e trabalhou para a FFESSM e a Technisem.

Defina a interface do seu produto antes de começar o desenvolvimento. Desenhamos os seus ecrãs com os programadores que os vão integrar.

Falar com um especialista
[Projetos]

Confiaram o design do seu produto às nossas equipas

BELEZAClarins

Desenhar o percurso de subscrição de um serviço de beleza para um público jovem

A Clarins lançou o Clarins Unlimited, um serviço de subscrição de caixas de beleza personalizadas, para chegar a um público mais jovem e digital. A Galadrim desenhou todo o percurso de subscrição, com foco na conversão e retenção. As equipas de marketing gerem depois as páginas a partir de um back-office dedicado.
2 500subscritoras ativas
123 €de cesto médio
1,8 M€de faturação anual
Clarins Logótipo
MÚSICAUniversal Music

Modernizar as interfaces do site de um líder mundial da música

A Universal Music France queria modernizar o seu site e alargar as suas funcionalidades. A Galadrim conduziu uma fase de design que definiu os percursos e a abordagem gráfica, e depois reformulou gradualmente a promoção dos artistas, a loja online e a newsletter administrável.
300 000visitas por mês
Universal Music Logótipo
MODA E VENDAS PRIVADASThe Bradery

Desenhar a aplicação móvel de uma plataforma de vendas privadas

A The Bradery gere uma das maiores lojas Shopify de França e queria estender as suas vendas privadas para o telemóvel. A Galadrim desenhou a aplicação para iOS e Android, desde a descoberta das vendas até ao acompanhamento da encomenda, e depois desenvolveu-a numa base de código única. Atualmente, o mobile representa a maior parte da atividade.
4,7/5na App Store
65 %das vendas realizadas na aplicação
70 M€de faturação em 2024
The Bradery Logótipo
[Porquê a Galadrim?]

Porquê confiar o design do seu produto à Galadrim?

Restrições técnicas resolvidas na fase de design

Ao trabalharem em sinergia direta com os nossos programadores, os nossos designers integram as restrições técnicas desde a fase de design. O produto entregue corresponde na perfeição às maquetas validadas.

Experiência em ferramentas internas e aplicações para o grande público

Sejam ferramentas internas complexas para uso diário ou aplicações para o grande público, adaptamos as escolhas de ergonomia às especificidades de cada percurso do utilizador.

Componentes documentados para além dos ecrãs

Entregamos uma biblioteca de componentes documentada com as suas regras de utilização. O seu produto mantém a homogeneidade visual e funcional nas suas futuras evoluções.

Product designers seniores no seu projeto

As suas maquetas são desenhadas por designers experientes, que já criaram dezenas de produtos na Galadrim e noutras empresas.
[FAQ]

Perguntas frequentes dos nossos clientes

De algumas semanas para um âmbito reduzido a alguns meses para um produto completo. O calendário é definido consigo na fase de enquadramento, depois de estabelecida a lista de ecrãs.
Trabalhamos em Figma e recebe os ficheiros-fonte em cada entrega, incluindo a biblioteca de componentes.
Sim. As maquetas são entregues com os seus componentes documentados, estados e casos-limite. Mantemo-nos disponíveis durante a integração para dar apoio em novos casos que surjam.
Sim. Adaptamos a sua identidade ao produto e indicamos os pontos que exigem ajustes para garantir a legibilidade no ecrã.
Não é um pré-requisito. Se já existir, partimos das suas conclusões. Se não houver investigação sobre um tema estruturante, as nossas equipas podem realizá-la antes da fase de design.
A direção de arte é validada num ecrã de referência, antes da produção de todas as maquetas. Assim, a abordagem gráfica é aprovada no momento em que corrigi-la exige menos retrabalho.
A si. A cedência dos direitos sobre todos os entregáveis está prevista no contrato desde o início, incluindo ficheiros-fonte e documentação.
O custo de cada projeto é calculado com base no número de ecrãs e no âmbito definidos. Descreva-nos o seu projeto e entraremos em contacto em 24 horas com uma primeira análise.
[Fale connosco]

Vamos tornar o seu projeto realidade

Trabalhamos com todos os tipos de clientes, em todos os setores de atividade. Quer seja um empreendedor ou diretor de uma grande organização, teremos uma equipa à medida das suas necessidades.

Mais de 800 empresas confiaram em nós para criar os seus produtos web, móveis e de IA

O seu pedido

Entraremos em contacto no prazo de 1 hora.